クイック エンジニアリングブログ

株式会社クイック Web事業企画開発本部のエンジニアリングチームが運営する技術ブログです。

Design

UIは小さく変えて繰り返す

こんにちは。リードデザイナーの佐藤 宜也(ヨシナリ)です。 クイックの業務では転職Webサービスのデザインをしています。 みなさんはWebサービスのデザインリニューアルって、どんなタイミングでやっていますか? デザインリニューアルはとっても楽しいけ…

【看護師イラスト集】制作者目線で紹介してみる

こんにちは、イラストレーターのネモトマです。 会社では日々色々なイラスト制作を行っているのですが その中でも手掛けることが多い「看護師イラスト集」について ちょっぴりご紹介も兼ねてお話したいと思います。 「看護師イラスト集」とは www.kango-roo.…

画面を切り替えるときの動きをXDのプロトタイプで再現してみた

こんにちは、デザイナーのSAYAです。 普段業務では、サイト内のUIや新機能のデザインをすることが多いのですが、XDでプロトタイプを作ると、使用感や操作感を確かめながらデザインできてとても便利です。 今回は、よく使われそうなナビゲーションを押した時…

動くWebデザイン

こんにちは!デザイナーのFです。 少し前になりますが、Twitterで見つけたWebサイトがおもしろかったのでご紹介。 動くWebデザインアイディア帳 coco-factory.jp こちらは元々書籍で、期間限定でWebサイトとしても公開しているらしいです。 ※書籍へのリンク…

デザインを「みんなのもの」として考えてみたらどうでしょう

こんにちは。デザイナーの佐藤 宜也(ヨシナリ)です。 デザイナーの仕事のスタンスとして、デザインを「誰のため」と考えると「ユーザーのため」となります。 では、その「ユーザーのため」のデザインは「誰のもの」なのでしょうか。 普段、僕は自分のデザ…

【アイデアのヒント】現役イラストレーターが日々チェックしているサイトTOP3

こんにちは、イラストレーターのネモトマです。 会社では沢山のイラスト制作業務を行っていますが アウトプットばかりに徹するとふとした拍子に 「も、もうネタがない・・・」 なんて糸が切れたような想いに駆られることがあります。 ネタというのは具体的に…

クイックへ転職してみて…

こんにちは。デザイナーのタニモです。よろしくお願いします! クイックには中途で入社し、この4月で8ヵ月目となります。 現在はデザイナーとして様々なプロジェクトに関わり、主にイラスト制作業務を担当しています。 前職は全く業界の異なるゲーム会社で、…

「マテリアル・オネスティ」という思想でデザインに向き合う

こんにちは。デザイナーの佐藤 宜也(ヨシナリ)です。 突然ですが、「マテリアル・オネスティ」という言葉をご存知でしょうか。 恥ずかしながら、僕は半年前くらいに知りました。 尊敬している先輩デザイナーと話をしていた時に教えていただいた言葉です。 …

サイトにハマる!デフォルメキャラクターの描き方

はじめまして、新卒入社5年目のネモトマです。 会社ではイラストレーターの業務を担当しています。 今回はじめての投稿となりますので、 「キャラクターがなんだか浮いて見える…良い感じにサイトに馴染ませたい!」 「キャラクターを発注したいけど、イメー…

【AdobeXD】便利機能の使い方を整理してみた!(パディング/スタック/コンポーネント)

こんにちは、デザイナー2年目のSAYAです。 最近はサイト内のUIや新機能のデザインをすることが多く、XDを使うことがかなり多いです。 XDはPhotoshopより実装に最適化した形でデザインすることができます。 XDはかなりの頻度でアップデートしていて、私がXD…

ゲシュタルト要因と崩壊の狭間でデザインを考える

みなさん、初めまして! 株式会社クイックにて、リードデザイナーをしているヨシナリと申します。 コロナ禍がいまだに続いていますね。 外に出辛い日々が続きますが、オンラインを利用して外部のデザイナーと情報交換をすることが多くなっています。 オンラ…

エンジニアとデザイナーの連携を快適にする ~React+MaterialUI+Zeplinを活用して~

ソフトウェアエンジニアの王子です。 本日はエンジニア↔︎デザイナー間の連携を少しでも快適にしようと ReactとMaterialUIとZeplinを組み合わせて利用している話をさせて頂こうと思います。 とにかく作業時間を減らしたい 唐突ではありますが、例えば下図のよ…

「かわいいデザイン」に必要な要素を考えてみた

こんにちは! 半年前にクイックに入社し、日々勉強中の新米デザイナーのSAYAです。 クイックはサービス数が多いので、デザイナーは様々なプロダクトに関わる機会があります。 最近は女性向けサイト内のビジュアル画像作成で「かわいいデザイン」について模索…

デザインの領域から考えるこれからのデザイナーのあり方

こんにちは、デザイナーのachanです。 昨今、グラフィックデザイン・プロダクトデザイン・UIデザイン・UXデザイン・インタラクションデザイン・サービスデザインなど、たくさんのデザインが存在し、 デザイナーに求められる範囲が非常に広くなってきていて、…

ディテールはデザインじゃない

こんにちは、フロントエンドエンジニアのFです。 唐突ですが、 アニメ界には高畑勲さんという素晴らしい方がいました。 スタジオ・ジブリの宮崎駿さんと並んで有名な方ですが、 去年亡くなってしまいました。 とても悲しいです。 アルプスの少女ハイジ 高畑…

UIデザインにおける8つの黄金律について考えてみた〜【後編】

こんにちは、最近Adobe XDがAfter Effectsとの連携ができるようになって、インタラクション作成にハマっているデザイナーAchanです。 前回はベン・シュナイダーマン氏が提唱した「UIデザインにおける8つの黄金律~前編」の話をしましたので、今日はそれの続き…

ゲシュタルトの法則をおもいだしてみる

こんにちは、いのっちです。 今日は人間がものを見るとき、塊としてまとめて知覚してるよという話。 そう、ゲシュタルトの法則をご紹介します。 ゲシュタルトの法則とは 人がものを見て知覚するとき、無意識の内にまとめてみる特性があり それが起こる際の法…

Webデザインにもっと意見しよう

フロントエンジニアのFです。 あがってきたWebデザインに何か言いたくても、知識がないから意見が言えない、 自分には言う権利がないんじゃないか?と、お考えの方いらっしゃいませんか? 今回はデザイナーとWebデザインに対する理解度を高めて、 今後どんど…

UIデザインにおける8つの黄金律について考えてみた〜【前編】

こんにちは、最近辛い食べ物にチャレンジしているデザイナーのAchanです。 UX(ユーザーエクスペリエンス)を向上するため、Ben Shneiderman(ベン・シュナイダーマン)氏が提唱した「UIデザインにおける8つの黄金律」があります。 20年以上前のガイドラインで…